Siege SystemThe area around a unit is divided into 4 sections. When ally units surround the enemy at these sections, the attack power of your units grow as you target such enemy.2 examples:1. surround with 2 units: the 3rd attacking unit gains 30% attack up and 20% accuracy up2. surround with 4 units: the 5th attacking unit gains 60% attack up and 50% accuracy upSeishin LevelThe usual seishin system gains levels that will change its effectiveness or cost. As an example, the Lock-on seishin costs less the higher the level.Also, the scans shows that a unit can choose which seishin to use even during enemy turns, before choosing a reaction to an attack.
większość to bajki dla dzieci, widać, że gra na Wi
Co do grafiki - to przypomnij sobie jak było z SRW na GC i DC właśnie
Bo Wii to konsola dla dzieci i każda gra na Wii jest dla dzieci
Może nawet lepiej, gdyż mapa była w zwykłym 2D, a nie paskudnym 3D. Wii teoretycznie powinno być od GC nieco mocniejsze, ale panowie z Banpresto chyba o tym nie wiedzą.
Konsola dla dzieci? Tak.
A czy w GC mogłeś się przebijać jak Getterem 2 przez grupę przeciwników na mapie jednocześnie poruszając się? Uwzględnienie przeszkód w typie gór przy ataku co chyba było widoczne na trailerze? I, o ile się nie mylę, mieć na mapie jednostki w skali?
Wii jest konsolą nowych/niecodziennych zastosowań gemeplayowych. Idealna okazja by Banpre sobie poeksperymentowało. I ogólnie do Wiilota pasuje bardziej mapa 3D niż 2D.