Witaj na msgundam.pl | Polskim oficjalnym serwisie Mobile Suit Gundam
  • Portal
  •  
  • Forum
  •  
  • Pomoc
  •  
  • Szukaj
  •  
  • Kalendarz
  •  
Użytkowników w sumie: 235 | Wiadomości w sumie: 6796 | Wątków w sumie: 523 |
  • Polski Serwis Mobile Suit Gundam »
  • Offtopics »
  • Hydepark »
  • Mordobicia

« poprzedni następny »
  • Drukuj
Strony: [1] 2   Do dołu

Autor Wątek: Mordobicia  (Przeczytany 1365 razy)

Offline mario87

  • Hero Member
  • Wiadomości: 600
    • Zobacz profil
Mordobicia
« dnia: Marzec 05, 2006, 17:37:28 »
Suavek: Przeniesione z topica o grach Gundam GBA w związku z tym postem - http://http://www.gundamseed.fora.pl/viewtopic.php?p=990#990

DOA to jedna z niewielu gier w której znajomość kombosów na niewiele się przydaje, bardziej przydaje się dobry timing i zdolonść do counterów/łapania ciosów (niepamiętam jak to tam się nazywa ;p), chociaż słyszałem wiele opinni że DOA polega tylko na mashowaniu przycisków na padzie ;)
« Ostatnia zmiana: Styczeń 01, 1970, 01:00:00 wysłana przez mario87 »
Zapisane

Offline Suavek

  • Administrator
  • Hero Member
  • Wiadomości: 1396
    • Zobacz profil
    • http://ja.gram.pl/SuavekS
(Bez tematu)
« Odpowiedź #1 dnia: Marzec 05, 2006, 17:57:04 »
Osobiście toleruje jedynie Tekkena oraz Dead or Alive jeśli chodzi o poważną rozgrywkę. Tekken jest niezrównany jeśli chodzi o rozbudowę systemu oraz całkiem niezłe wyważenie postaci. No a jaka frajda z gry i uczeniu się wszelkich juggli, infinitów itp ;p.

Dead or Alive jest nieco bardziej ubogie pod tym względem. Juggle są krótkie, combosów dłuższych nie ma, ale faktycznie dużą rolę odgrywają tutaj przechwyty (większą niż w jakiejkolwiek mordobitce). No i całkiem niezłe wyważenie postaci tym sposobem powstaje (jedynie w DOA2 bym do Ein'a się przyczepił... no i Tengu). Ogólnie kawał przyjemnej mordoklepki.

Soul Calibur... cóż... nigdy mnie ta gra nie pociągała gdyż uważałem ją za zbyt masherską. No i zarówno klimatem jak i systemem mi nie podpasowała. Tak więc nie będę się wypowiadał w sensie negatywnym o czymś czego dobrze nie znam. Aczkolwiek słyszałem od ludzi grających wiele opinii krytyki (niezrównoważone postacie, wybryki systemu itp.).

Co do mashowaniu przycisków na padzie... Śmiem twierdzić, że temu to bliżej właśnie Soul Caliburowi anieżeli Dead or Alive. W DOA grałem więcej i śmiem twierdzić, że mashując nic nie zdziałasz. W przeciwieństwie do SC ;>.
« Ostatnia zmiana: Styczeń 01, 1970, 01:00:00 wysłana przez Suavek »
Zapisane

Offline mario87

  • Hero Member
  • Wiadomości: 600
    • Zobacz profil
(Bez tematu)
« Odpowiedź #2 dnia: Marzec 05, 2006, 18:05:20 »
co do mashowania to w każdej mordoklepce jest możliwe wygranie tym sposobem :)
« Ostatnia zmiana: Styczeń 01, 1970, 01:00:00 wysłana przez mario87 »
Zapisane

Offline Dehumanizer

  • Sr. Member
  • Wiadomości: 313
    • Zobacz profil
(Bez tematu)
« Odpowiedź #3 dnia: Marzec 05, 2006, 22:02:40 »
Soul Calibur all the way :P  Na drugim miejscu TTT a na trzecim DOA (w ogóle mi nie podpasiło).

Co do rozbudowania systemu... Co takiego jest w Tekkenie, że niby taki rozbudowany? W DOA wiadomo, przechwytywanie, w SC blokowanie i łażenie we wszystkich kierukach, a T co? Nie jestem jakimś pro graczem, gram dla przyjemności, więc może coś przeoczyłem.

Wyważenie postaci... Dzięki systemowi guard impactów i guard breaków, każda postać wygra z każdą postacią... Wolny Astaroth może wygrać z szybką Taki, o ile będzie dobrze prowadzony. Dalekosiężny Kilik może przegrać z mającą bardzo mały zasięg Talim. Naprawdę, nie widzę nic niezbalansowanego. A na negatywne opinie o tej grze napotykam bardzo rzadko, choć odwiedziłem liczne strony i fora o grach...

I małe pytanko - co to jest to mashowanie? ;)
« Ostatnia zmiana: Styczeń 01, 1970, 01:00:00 wysłana przez Dehumanizer »
Zapisane

Offline Suavek

  • Administrator
  • Hero Member
  • Wiadomości: 1396
    • Zobacz profil
    • http://ja.gram.pl/SuavekS
(Bez tematu)
« Odpowiedź #4 dnia: Marzec 05, 2006, 22:53:16 »
Cytuj
Co do rozbudowania systemu... Co takiego jest w Tekkenie, że niby taki rozbudowany? W DOA wiadomo, przechwytywanie, w SC blokowanie i łażenie we wszystkich kierukach, a T co? Nie jestem jakimś pro graczem, gram dla przyjemności, więc może coś przeoczyłem.
Na przykład ten tekst - jest to zaledwie info dla początkujących a wiedz, że tego jest o wiele więcej. Grając amatorsko i krótko na pewno nie wychwycisz z tej mordobitki wszystkiego. Sam nie znam dobrze systemu tekkena, mimo, że gram od lat. Ale gdy patrzę na ludzi walącymi niezrozumiałymi dla mnie pojęciami to czuję się jak amator ;>. SC nie uważam za kiepską grę, w końcu też wyszła od Namco. Jednak zarówno z tego co sam grałem jak i z tego co czytałem to zrównoważenie postaci jest fatalne, i że istnieje cała masa zagrań którymi można łatwo wygrać potyczki. Także system nie jest do końca taki jaki by sobie życzono (teraz opieram opinie o wszelkie recenzje). No i mnie osobiście nie odpowiada klimat - walki na bronie co wiąże się z ich różnorodnością zasięgu... grafika jak dla mnie zbyt cukierkowa ;>.

Nie będę jednak dalej mówił o czymś na czym się nie znam. Jednak gdzie nie zerkniesz, wszędzie przeczytasz, że jeśli chodzi o rozbudowanie i system to Tekken króluje wśród bijatyk, co także przyznają ci zawodowi gracze (trochę w tym siedziałem więc się czytało co nieco opinii).

Cytuj
I małe pytanko - co to jest to mashowanie?
Na****dalasz klawisze na ślepo nie wiedząc co robisz.
« Ostatnia zmiana: Styczeń 01, 1970, 01:00:00 wysłana przez Suavek »
Zapisane

Offline Dehumanizer

  • Sr. Member
  • Wiadomości: 313
    • Zobacz profil
(Bez tematu)
« Odpowiedź #5 dnia: Marzec 06, 2006, 01:48:35 »
Cytat: "Suavek"
Cytuj
Co do rozbudowania systemu... Co takiego jest w Tekkenie, że niby taki rozbudowany? W DOA wiadomo, przechwytywanie, w SC blokowanie i łażenie we wszystkich kierukach, a T co? Nie jestem jakimś pro graczem, gram dla przyjemności, więc może coś przeoczyłem.
Na przykład ten tekst - jest to zaledwie info dla początkujących a wiedz, że tego jest o wiele więcej. Grając amatorsko i krótko na pewno nie wychwycisz z tej mordobitki wszystkiego. Sam nie znam dobrze systemu tekkena, mimo, że gram od lat. Ale gdy patrzę na ludzi walącymi niezrozumiałymi dla mnie pojęciami to czuję się jak amator ;>. SC nie uważam za kiepską grę, w końcu też wyszła od Namco. Jednak zarówno z tego co sam grałem jak i z tego co czytałem to zrównoważenie postaci jest fatalne, i że istnieje cała masa zagrań którymi można łatwo wygrać potyczki. Także system nie jest do końca taki jaki by sobie życzono (teraz opieram opinie o wszelkie recenzje).

Czy to, że istnieją zagrania pozwalające wygrać to wada? Jeśli da się przed nimi obronić, a da się, to co? I ja cały czas nie mogę dostrzec, co jest z tym niezrównoważeniem nie tak...

Cytat: "Suavek"
No i mnie osobiście nie odpowiada klimat - walki na bronie co wiąże się z ich różnorodnością zasięgu... grafika jak dla mnie zbyt cukierkowa ;>.

Ja właśnie taki lubię :) Ale czy podatność postaci na coś takiego    może być wadą? Gracz, który wie, co robić, i tak wygra :)
« Ostatnia zmiana: Styczeń 01, 1970, 01:00:00 wysłana przez Dehumanizer »
Zapisane

Offline Suavek

  • Administrator
  • Hero Member
  • Wiadomości: 1396
    • Zobacz profil
    • http://ja.gram.pl/SuavekS
(Bez tematu)
« Odpowiedź #6 dnia: Czerwiec 10, 2006, 19:35:55 »
Kupiłem pare dni temu Soul Calibur 3.

Powiem tak, jeśli chodzi o mordobitkę to zostaję przy tym co mówiłem wcześniej. Postacie są niewyważone a sama gra momentami dość masherska.

Jednak jeśli chodzi o frajdę rozgrywki to zabawa pierwszorzędna. Mimo niedociągnięć i poziomu trudności gra wciąga niesamowicie. Grafika jest piękna, muzyka miła dla ucha, rozgrywka przyjemna. Jeśli chodzi o samą grę to może sprawiać więcej frajdy niż tekken grając samemu. Jednak jeśli chodzi o pożądną wyważoną mordobitke na turnieje czy do gry z kumplami to nadal tekken rządzi ;>.
« Ostatnia zmiana: Styczeń 01, 1970, 01:00:00 wysłana przez Suavek »
Zapisane

Offline Dehumanizer

  • Sr. Member
  • Wiadomości: 313
    • Zobacz profil
(Bez tematu)
« Odpowiedź #7 dnia: Czerwiec 10, 2006, 21:19:19 »
Cytat: "Suavek"
Kupiłem pare dni temu Soul Calibur 3.

Powiem tak, jeśli chodzi o mordobitkę to zostaję przy tym co mówiłem wcześniej. Postacie są niewyważone a sama gra momentami dość masherska.

Jednak jeśli chodzi o frajdę rozgrywki to zabawa pierwszorzędna. Mimo niedociągnięć i poziomu trudności gra wciąga niesamowicie. Grafika jest piękna, muzyka miła dla ucha, rozgrywka przyjemna. Jeśli chodzi o samą grę to może sprawiać więcej frajdy niż tekken grając samemu. Jednak jeśli chodzi o pożądną wyważoną mordobitke na turnieje czy do gry z kumplami to nadal tekken rządzi ;>.

 Właśnie dlatego wolę Soula - zawsze wyznawałem zasadę - gra ma mi sprawiać przyjemność. Jeśli ma błędy (nie przecze, że ma - choćby Rock, Lizardmen czy Yoshimitsu (DLACZEGO!?), którymi nie da się właściwie grać), ale sprawia więcej przyjemności od analogicznej gry, ale bez błędów (Tekken), to wybiorę tę z błędami :) Powiem tak - do turniejów to zdecydowanie Tekken jest bardziej przystosowany. Dla przyjemności, czy z kumplami - dla mnie Soul.

 Jakoś zamiast siedzieć i godzinami klepać przyciski ucząć się combosów, których pewnie i tak nie wyprowadzę przeciw poruszającemu się przeciwnikowi, wolę nauczyć się tych paru krótkich ciosów i grać z ogromną przyjemnością, niż denerwować się, że znowu moje combo którego uczyłem się 10h bo to kombinacja 40 przycisków w losowym ustawieniu nie wyszło... Jeśli i to jest mashing, to tak, wolę masherskie gry...

PS. Ty w tych turniejach bierzesz udział, że ciągle wspominasz o mashowaniu, samych turniejach, wyważeniu postaci itp. ?
« Ostatnia zmiana: Styczeń 01, 1970, 01:00:00 wysłana przez Dehumanizer »
Zapisane

Offline Suavek

  • Administrator
  • Hero Member
  • Wiadomości: 1396
    • Zobacz profil
    • http://ja.gram.pl/SuavekS
(Bez tematu)
« Odpowiedź #8 dnia: Czerwiec 10, 2006, 21:34:24 »
Nie biorę bo za daleko ;p. Ale też nie mówię, że Tekken jest TYLKO bitką do takich rzeczy. Osobiście preferuję Tekkena, ale Soul Calibur 3 stawiam na drugim miejscu. Tekken jest bardziej zrównoważony i przyjemniej się gra w niego na przykład z kumplami. Osobiście w takich przypadkach wolę postawić na odrobinę taktyki niż często bezmyślne mashowanie (bo co to za gra).

A i właśnie przez to niezrównoważenie postaci (postawmy obok siebie takich topów jak Mitsurugi czy Cervantes i lowów jak Rock etc.) Soul Calibur staje na straconej pozycji. Bo gdyby nie ten "mały" mankament to gra w moim odczuciu mogłaby przebić tekkena. Ale cóż... wątpie aby przy polityce NAMCO dane nam było doczekać Soula w którym Yoshi ma równe szanse z Mitsurugim.

Zresztą wiele jest też kwestią gustu. Ja osobiście lubię równą rywalizację dlatego wolę z kumplami pograć w Tekkena niż kląć bo ja gram Yoshim przeciwko Cervantesowi (jeszcze najlepiej z Soul Edgem :P
« Ostatnia zmiana: Styczeń 01, 1970, 01:00:00 wysłana przez Suavek »
Zapisane

Offline Dehumanizer

  • Sr. Member
  • Wiadomości: 313
    • Zobacz profil
(Bez tematu)
« Odpowiedź #9 dnia: Czerwiec 10, 2006, 21:52:37 »
Cytat: "Suavek"
Nie biorę bo za daleko ;p. Ale też nie mówię, że Tekken jest TYLKO bitką do takich rzeczy. Osobiście preferuję Tekkena, ale Soul Calibur 3 stawiam na drugim miejscu. Tekken jest bardziej zrównoważony i przyjemniej się gra w niego na przykład z kumplami. Osobiście w takich przypadkach wolę postawić na odrobinę taktyki niż często bezmyślne mashowanie (bo co to za gra).


Właśnie w SC trza używać taktyki, by wygrać z niektórymi postaciami :D

Cytat: "Suavek"
A i właśnie przez to niezrównoważenie postaci (postawmy obok siebie takich topów jak Mitsurugi czy Cervantes i lowów jak Rock etc.) Soul Calibur staje na straconej pozycji. Bo gdyby nie ten "mały" mankament to gra w moim odczuciu mogłaby przebić tekkena. Ale cóż... wątpie aby przy polityce NAMCO dane nam było doczekać Soula w którym Yoshi ma równe szanse z Mitsurugim.

Z części na część są spore zmiany w zrównoważeniu. Próbują, ale im trochę nie wychodzi, choć cały czas jest trochę lepiej... Może w 5 albo 6 części (bo Namco lubi robić serie-tasiemce :P[/quote]

Cassi i Sophie to dwie najbardziej przegięte postacie w grze :) Tu system wyraźnie ujawnia swoje wady...[/url]
« Ostatnia zmiana: Styczeń 01, 1970, 01:00:00 wysłana przez Dehumanizer »
Zapisane

Offline Suavek

  • Administrator
  • Hero Member
  • Wiadomości: 1396
    • Zobacz profil
    • http://ja.gram.pl/SuavekS
(Bez tematu)
« Odpowiedź #10 dnia: Czerwiec 10, 2006, 22:12:39 »
Przegięte mówisz? Hmm... bo ja właśnie Sophie gram :P. Na drugim miejscu Xianghua i Seung Mina. Ale za przegiętych to raczej uważam Mitsurugiego czy Cervantesa. Nie wspomnę już o Zasalamelu czy Abyssie.

I fakt faktem, denerwujący jest zasięg niektórych postaci, bo taki Kilik czy Mina mogą spokojnie prowadzić walkę długodystansową nie pozwalając postaci się zbliżyć do siebie.

PS. Czy tylko ja w tej grze nie potrafię kucać? Tj. guard i dopiero dół?
« Ostatnia zmiana: Styczeń 01, 1970, 01:00:00 wysłana przez Suavek »
Zapisane

Offline Dehumanizer

  • Sr. Member
  • Wiadomości: 313
    • Zobacz profil
(Bez tematu)
« Odpowiedź #11 dnia: Czerwiec 10, 2006, 22:25:05 »
Cytat: "Suavek"
Przegięte mówisz? Hmm... bo ja właśnie Sophie gram ;) Cervantes też za dobry nie jest :) Ale 3 najlepsze to będą Seong Mi-na, Cassi i Nightmare :)

Cytat: "Suavek"
I fakt faktem, denerwujący jest zasięg niektórych postaci, bo taki Kilik czy Mina mogą spokojnie prowadzić walkę długodystansową nie pozwalając postaci się zbliżyć do siebie.

Do tego jest Guard Impact, czyli guard + kierunek - parowanie. Np. stojąc po lewej, guard + prawo da nam odbicie ciosu i krok do przodu, a guard + lewo da nam odbicie i krok w bok, dzięki czemu "przepuszczamy" broń oponenta obok siebie, zmniejszając dystans (coś jak sparowanie przez Mitsu pchnięcia Setsuki w intrze). Niestety, jak mówiłem, system jest dość wadliwy, i trzeba naprawdę dużo praktyki by móc go dobrze używać.

Cytat: "Suavek"
PS. Czy tylko ja w tej grze nie potrafię kucać? Tj. guard i dopiero dół?

Guard + dół, potem można puścić guard i trzymać dół.
« Ostatnia zmiana: Styczeń 01, 1970, 01:00:00 wysłana przez Dehumanizer »
Zapisane

Offline Suavek

  • Administrator
  • Hero Member
  • Wiadomości: 1396
    • Zobacz profil
    • http://ja.gram.pl/SuavekS
(Bez tematu)
« Odpowiedź #12 dnia: Czerwiec 10, 2006, 23:45:21 »
No właśnie to kucanie jest trochę niewygodne w moim odczuciu.

A w przeciwieństwie do tekkena to systemu SC za dobrze nie znam - styczność z tą grą mam od środy ;>. Ale Sophie już umiem ładne juggle ;p.
« Ostatnia zmiana: Styczeń 01, 1970, 01:00:00 wysłana przez Suavek »
Zapisane

Offline Dehumanizer

  • Sr. Member
  • Wiadomości: 313
    • Zobacz profil
(Bez tematu)
« Odpowiedź #13 dnia: Czerwiec 11, 2006, 00:30:49 »
Cytat: "Suavek"
No właśnie to kucanie jest trochę niewygodne w moim odczuciu.

System łażenie we wszystkich kierunkach wymusił takie a nie inne rozwiązanie, ale idzie się przyzwyczaić :)
« Ostatnia zmiana: Styczeń 01, 1970, 01:00:00 wysłana przez Dehumanizer »
Zapisane

Offline Waaagh

  • Newbie
  • Wiadomości: 13
    • Zobacz profil
(Bez tematu)
« Odpowiedź #14 dnia: Czerwiec 12, 2006, 07:38:17 »
No to ja od siebie coś dorzucę: szkoda że niekt z was nie bierze pod uwagę Virtua Fighter. Bo ma: najbardziej zbalansowane postaci, najbardziej dynamiczną rozgrywkę no i chyba najbardziej wymagający system (nie znaczy że najbardziej rozbudowany). IMHO: VF jest o prostu the best. Tysiące japończyków nie mogą się mylić :)

Szkoda tylko że czwartą odsłonę tak spartolili w wersji konsolowej (czytaj - jest za wolna), dlatego najchętniej gram w VF3 na DC z Arcade Stickami lub na PieCu w VF2 - głównie ze względu na możliwość grania po Necie. Na razie to tyle, jak ktoś ma pytania na temat tej gierki (za wyjątkiem części 4tej) to zapraszam do dyskusji. W VF2 byłem PRO, a jeśli chodzi o 3 to myślę że nieźle sobie radziłem póki w mieście mieszkałem i miałem z kim popykać.
« Ostatnia zmiana: Styczeń 01, 1970, 01:00:00 wysłana przez Waaagh »
Zapisane

  • Drukuj
Strony: [1] 2   Do góry
« poprzedni następny »
  • Polski Serwis Mobile Suit Gundam »
  • Offtopics »
  • Hydepark »
  • Mordobicia

 

  • Portal
  •  
  • Forum
  •  
  • Pomoc
  •  
  • Szukaj
  •  
  • Kalendarz
  •  
Do góry
Wszelkie prawa zastrzeżone przez www.msgundam.pl 2012
SMF 2.0.2 | SMF © 2011, Simple Machines Projekt graficzny sk8s