Witaj na msgundam.pl | Polskim oficjalnym serwisie Mobile Suit Gundam
  • Portal
  •  
  • Forum
  •  
  • Pomoc
  •  
  • Szukaj
  •  
  • Kalendarz
  •  
Użytkowników w sumie: 235 | Wiadomości w sumie: 6796 | Wątków w sumie: 523 |
  • Polski Serwis Mobile Suit Gundam »
  • Wielkie Roboty »
  • Gry »
  • Gundam »
  • Seria SD Gundam G Generation

« poprzedni następny »
  • Drukuj
Strony: 1 ... 3 4 [5]   Do dołu

Autor Wątek: Seria SD Gundam G Generation  (Przeczytany 3954 razy)

Offline Count Lightning

  • Sr. Member
  • Wiadomości: 345
    • Zobacz profil
(Bez tematu)
« Odpowiedź #60 dnia: Grudzień 03, 2007, 15:36:40 »
Cytuj
Platinium to też więcej kasy  a nowa postać to mniej wydanej kasy, bo nie trzeba kupować nowych.
kupowane postacie = originalsy
"kolorowe" harosy = postacie z serii
do tego dochodzi % WSZYSTKICH odblokowanych postaci ==> nowe postacie z róznych serii (dziękować za UC 133 Zabine za 68% postaci :D

eh 60kafli do Mother Vanguarda... a potem se tego haro chyba kupie bo zaj.... statsy ma + latanie

no dobra to bierzmy sie za te ZZ a potem te &^&! Victory bo chociaż V2 będzie miał latanie na ziemi


edit:
no dobra nie wziołem sie za ZZ (chociaż zrobilem platinium na 1wszej) ale wziołem sie za Xbone Skull Heart i dość ciekawie to wygląda nie ma to jak prawie 70letni Judau no i afera z klonami Amuro :D
« Ostatnia zmiana: Styczeń 01, 1970, 01:00:00 wysłana przez Count Lightning »
Zapisane

Offline mario87

  • Hero Member
  • Wiadomości: 600
    • Zobacz profil
(Bez tematu)
« Odpowiedź #61 dnia: Grudzień 03, 2007, 20:43:17 »
Racja, wczęśniej rozwaliłem go White Base. Po rozwaleniu go Gundamem z Amuro jest nowy event. Przy okazji Gold zdobyty, ale zajeło mi to ładnych kilka godzin...

Po przejściu misji i podliczeniu punktów coś się dostaje w zależnosci od rangi, przypuszczam że są to jakieś czesci zamienne(OP) można je jakoś zamontować do jednostek, czy wszystkie części są przypisane do odpowiednich iednostek?
« Ostatnia zmiana: Styczeń 01, 1970, 01:00:00 wysłana przez mario87 »
Zapisane

Offline Count Lightning

  • Sr. Member
  • Wiadomości: 345
    • Zobacz profil
(Bez tematu)
« Odpowiedź #62 dnia: Grudzień 03, 2007, 21:36:39 »
czesci sa podzielone na mecha/battleship/all (tutaj są beam coatingi etc) i wg tego możesz je przydzielać do dowolnych jednostek

to jakiego haro (bronze/silver/gold/platinium) dostaniesz za misje ma wpływ na części (np silver haro = nanoskin 5% hp regen a gold haro = super nanoskin 10% hp regen)

czasem są najs itemy np wspomniany wyzej super nanoskin świetnie sie sprawdza na battleshipach , 20% zwiększacz hp, większy I-Field (też genialne na battleshipach...), solar panele (5-10% en regen) czy choćby zwiększacz hangaru statku o 1 team (max 3 - platynowy haro)

oczywiscie itemy nie sa przypisane do misji wiec mozemy np przechodzić pierwsza misje OYW nawet 100 razy i bedziemy zgarniać różne itemy (będą sie powtarzać miejcie na uwadze)

Crossbone Gundam - Skull Heart ukończone

Połączenie Crossbone Gundam X3 + Skull Heart = Crossbone Gundam X1 Full Cross (albo Cloth bo taka sama pisownia...) = najlepszy mech gry chyba bo:
Sword z X3 = 5k power 1-2 range(30ene)
Gatling Gun z X3 = 2.4k power 2-4 range(10ene)
Scissor Anchor z Skull Hearta = 4.5k power 3-5range (24ene)
Peacock (?) Smasher z Skull Hearta = 3.5k power 4-6 range (28ene)

Base Stats:
13250hp / 132 ene
33/35/37/7
A - A - C

do tego Beam Shield (z X1 i X2) + większy I-Field (z X3) + Beam coating (działą na rzeczy typu beam sabre) + Full Armor System (50% zmniejszenie obrażen od rakiet itp)

Cena tego bajeru? 97.000 a ja tylko 3.083 teraz mam >_< (musialem Skull Hearta se qpic =F)
« Ostatnia zmiana: Styczeń 01, 1970, 01:00:00 wysłana przez Count Lightning »
Zapisane

Offline Count Lightning

  • Sr. Member
  • Wiadomości: 345
    • Zobacz profil
(Bez tematu)
« Odpowiedź #63 dnia: Grudzień 22, 2007, 22:03:17 »
po wielu dniach (i nocach) gry wreszcie jest 97% complete (brak jakichs 10original charsów i koło 15mechów)

po ukończeniu wszystkich "kampanii" dostajemy małą niespodzianke mianowicie "Final mode" gdzie walczymy z jakimis kulami energii (20k hp atak 6k power 8celow max + map attack 12k power) które dają zaje... dużo expa (Kinkedou na 44lvlu dostał 800expa za rozwalenie 1...) i są warte po 1200hajsu, do tego jest jeszcze bosik (ktory ma chyba 500k hp - nie wiem bo są pokazane ????) warty 5400, co kilka tur pojawiają sie dodatkowe kulki (6sztuk) = ultimate farming stage?

a tak żeby wam szczęka opadła kompletnie to żeby zdobyć ZIELONEGO haro trzeba uzbierać uwaga : 31k pkt >_< !

a i jakby ktoś potrzebował info jak zebrać danego mecha z encyklopedii to pisać powiem co z czym trza łączyć / ewoluować
« Ostatnia zmiana: Styczeń 01, 1970, 01:00:00 wysłana przez Count Lightning »
Zapisane

Offline Suavek

  • Administrator
  • Hero Member
  • Wiadomości: 1396
    • Zobacz profil
    • http://ja.gram.pl/SuavekS
(Bez tematu)
« Odpowiedź #64 dnia: Grudzień 22, 2007, 22:24:34 »
Powiedz mi lepiej jak w G Gen Portable zdobyć Shiho, bo zupełnie zapomniałem o Spirits na rzecz wersji przenośnej ;>. Prawdopodobnie trzeba przejść kampanię Destiny co mi się na razie nie widzi.

W ogóle dochodzę do wniosku, że zarówno w Spirits jak i w Portable te całe Haro Points zabijają przyjemność gry. Zamiast nastawiać się na typową rozgrywkę musimy kombinować aby stale robić ataki z naszym Masterem. W Spirits jest to o tyle dupne, że za te punkty oprócz kasy i przedmiotów dostajemy też nowe postacie - w Portable na szczęście otrzymujemy je po prostu po ukończeniu danej Kampanii (+ oczywiście bonusy za określoną ilość %).

Portable ma niestety jedną znaczącą wadę - łączyć możemy tylko te jednostki, które są aktualnie przydzielone naszym pilotom. Wszelkie mechy znajdujące się w "garażu" nie pojawiają się na liście fuzji, co z czasem denerwuje.
Podoba mi się jednak, że ulepszywszy mecha nie resetujemy jego statystyk do 1lvl ale wszelkie ulepszenia są zachowane (w Spirits zdaje się tak nie było). No i ogólnie jakoś łatwiej nabija się levele zarówno mechom jak i postaciom.

A brak konieczności nabijania levelu danej postaci aby zdobyć jego mecha uważam jednak za plus - w Portable zdobywamy do produkcji mechy z danej misji po jej ukończeniu. Tym samym zaliczywszy pierwszą misję Destiny możemy produkować Impulse'a i obie wersje Zaku a także Minervę na przykład.

Problem jest jednak ten sam co w Spirits - stały brak pieniędzy. Co z tego, że na liście mam setki lepszych i gorszych mechów skoro muszę kończyć kilka misji aby uzbierać na zaledwie jednego. Już od 10 takowych zbieram na Minervę a jestem ledwo w połowie... a i zaznaczę, że jadę na Platynach.

Ogólnie pod względem systemu obie gry są bardzo podobne. Jedynie ciężko się z początku przestawić z powrotem do miniaturowych jednostek na mapie.
« Ostatnia zmiana: Styczeń 01, 1970, 01:00:00 wysłana przez Suavek »
Zapisane

Offline Count Lightning

  • Sr. Member
  • Wiadomości: 345
    • Zobacz profil
(Bez tematu)
« Odpowiedź #65 dnia: Grudzień 22, 2007, 22:50:43 »
tobie to dobrze bo se możesz w portable grać =F też sie musze kiedy szarpnąć na PSP

a Shiho pewno bedzie za przechodzenie destiny (bo na gamefaqs nie pisze żeby była za jakiś %)

a teraz wracając do tego final mode:

pewno myśleliście że Spirits = uc only nie?

to teraz was zadziwie bo ten boss po 3 przemianach (wlasciwie to 2 bo "pierwsza" pozwala nam podejsc na 1-3 do niego) zamienia się w ... no właśnie w co :P

http://s256.photobucket.com/albums/hh18 ... 888433.jpg 13 screenów z last missiona (wtf na to ile ten gość ma kasy - hax0r jeden =F)
« Ostatnia zmiana: Styczeń 01, 1970, 01:00:00 wysłana przez Count Lightning »
Zapisane

  • Drukuj
Strony: 1 ... 3 4 [5]   Do góry
« poprzedni następny »
  • Polski Serwis Mobile Suit Gundam »
  • Wielkie Roboty »
  • Gry »
  • Gundam »
  • Seria SD Gundam G Generation

 

  • Portal
  •  
  • Forum
  •  
  • Pomoc
  •  
  • Szukaj
  •  
  • Kalendarz
  •  
Do góry
Wszelkie prawa zastrzeżone przez www.msgundam.pl 2012
SMF 2.0.2 | SMF © 2011, Simple Machines Projekt graficzny sk8s