Witaj na msgundam.pl | Polskim oficjalnym serwisie Mobile Suit Gundam
  • Portal
  •  
  • Forum
  •  
  • Pomoc
  •  
  • Szukaj
  •  
  • Kalendarz
  •  
Użytkowników w sumie: 227 | Wiadomości w sumie: 6631 | Wątków w sumie: 502 |
  • Polski Serwis Mobile Suit Gundam »
  • Wielkie Roboty »
  • Gry »
  • Gundam »
  • Gundam vs Gundam

« poprzedni następny »
  • Drukuj
Strony: [1]   Do dołu

Autor Wątek: Gundam vs Gundam  (Przeczytany 1203 razy)

Offline Suavek

  • Administrator
  • Hero Member
  • Wiadomości: 1385
    • Zobacz profil
    • http://ja.gram.pl/SuavekS
Gundam vs Gundam
« dnia: Wrzesień 13, 2007, 22:59:16 »
Kolejny gundamowy (s)hit...
http://www.famitsu.com/game/news/1210490_1124.html

Wygląda na to, że będzie to nic innego jak kolejna sieczka 2vs2, tyle, że tym razem z udziałem wszystkich serii anime gundam:
Gundam, Zeta, ZZ, 0080, 0083, Victory, G, Wing, X, 08th MS, Turn A, Seed, Destiny, CCA i F91.

Grafika jest brzydka, co by nie powiedzieć paskudna. Niemniej jednak ten fakt może się przełożyć na wydanie tej gry na PS2 gdyż póki co wiadomo tylko o automatach.

W sumie jeśli sama rozgrywka nie różniłaby się specjalnie od Rengou vs Zaft 2 to przebolałbym grafę i nawet pograł. Ciekawe czy ograniczą się tylko do głównych mechów serii czy też mięso armatnie także będzie obecne jak w dotychczasowych grach.

Premiera na automaty w marcu. Pewnie parę miesięcy potrzeba będzie aby Japońce się napalili wystarczająco po czym ogłoszą wersję PS2, potem "expansion", następnie wersję PSP i kolejny zestaw breloczków...
« Ostatnia zmiana: Styczeń 01, 1970, 01:00:00 wysłana przez Suavek »
Zapisane

Offline Count Lightning

  • Sr. Member
  • Wiadomości: 345
    • Zobacz profil
(Bez tematu)
« Odpowiedź #1 dnia: Wrzesień 14, 2007, 06:24:31 »
bleh graficznie spodziewałem sie conajmniej coś pokroju rengou vs zaft 2 a to wyglada jakby sie cofneli ze 4lata w czasie jesli chodzi o grafike =F

jesli tak bedzie mialo to wyglądać to nie wiem czy chcialbym wersje ps2...

z tego co widać po screenach arcade mode bedzie "fabularny" wiec moze by była szansa na coś ala "plus" mode z rvz2 ba raczej bedzie tu bliżej do ace`a

no ale i tak ludziom sie spodoba bo wreszcie moze sie skonczy uc vs ce kłótnia (chociaż tak naprawde bedzie to zależało tylko od skillów graczy =F)
« Ostatnia zmiana: Styczeń 01, 1970, 01:00:00 wysłana przez Count Lightning »
Zapisane

Offline Czlapaj

  • Jr. Member
  • Wiadomości: 79
    • Zobacz profil
(Bez tematu)
« Odpowiedź #2 dnia: Wrzesień 17, 2007, 23:19:03 »
Heh..ok..przyznam ze mozna gierki serii "VS" nazwac sieczka..zwlaszcza na PS2 bo w domu nikt az tak sie "nie wkreca" jak na automatach w Chinach czy Japonii..ale co jak co rozgrywka moze byc bardzo taktyczna. Wystarczy troszke FAQ's poczytac i mozna sie zdziwic.

Co do samej gry..moze graficznie bedzie lepsza (Tekken Tag na automatch tez na poczatku byl ochydny), w co az tak nie watpie jesli wyjdzie na Ps2. Pewnie bedzie wiele klotni dalej typu "przecie Strike Freedom by rozwalil RX-78!!NOOB!!" ale ja po prostu chce w koncu pograc jako LEO z GWing i mam nadzieje Tallgeese I. :)
« Ostatnia zmiana: Styczeń 01, 1970, 01:00:00 wysłana przez Czlapaj »
Zapisane

Offline Suavek

  • Administrator
  • Hero Member
  • Wiadomości: 1385
    • Zobacz profil
    • http://ja.gram.pl/SuavekS
(Bez tematu)
« Odpowiedź #3 dnia: Wrzesień 18, 2007, 00:05:28 »
Cytuj
Heh..ok..przyznam ze mozna gierki serii "VS" nazwac sieczka..zwlaszcza na PS2 bo w domu nikt az tak sie "nie wkreca" jak na automatach w Chinach czy Japonii..ale co jak co rozgrywka moze byc bardzo taktyczna. Wystarczy troszke FAQ's poczytac i mozna sie zdziwic.
Sieczką nazywam każdą grę polegającą na stałym wybijaniu wrogów, jakkolwiek zaawansowana jest ;>. Ale przyznam, że akurat Rengou vs Zaft był jedną z nielicznych gundamowych produkcji, w których gra była nawet nieźle wyważona i 'taktyczna'. Może dlatego mi się bardziej spodobała niż cała reszta.

Cytuj
Co do samej gry..moze graficznie bedzie lepsza (Tekken Tag na automatch tez na poczatku byl ochydny), w co az tak nie watpie jesli wyjdzie na Ps2.
Automaty obsługują po prostu zupełnie inny system, który nie udźwignie takich fajerwerków jakie oferuje PS2. Nie jestem pewien ale sądzę, że poprzednie gry z serii VS także na automatach posiadały znacznie gorszą grafę. Patrząc na screeny to nawet Federation vs Zeon wyglądał lepiej chyba. Jeśli (co imo jest niemal pewne) gra wyjdzie na PS2 to poziom będzie podobny do RvsZ.

http://gundam-vs.jp/ - nic tam na razie nie ma.
« Ostatnia zmiana: Styczeń 01, 1970, 01:00:00 wysłana przez Suavek »
Zapisane

Offline Suavek

  • Administrator
  • Hero Member
  • Wiadomości: 1385
    • Zobacz profil
    • http://ja.gram.pl/SuavekS
(Bez tematu)
« Odpowiedź #4 dnia: Wrzesień 28, 2007, 14:27:21 »
http://aeug.blogspot.com/2007_09_01_arc ... 2949405521

Prawdę mówiąc spodziewałem się nieco większej ilości maszyn.
« Ostatnia zmiana: Styczeń 01, 1970, 01:00:00 wysłana przez Suavek »
Zapisane

Offline Suavek

  • Administrator
  • Hero Member
  • Wiadomości: 1385
    • Zobacz profil
    • http://ja.gram.pl/SuavekS
(Bez tematu)
« Odpowiedź #5 dnia: Sierpień 22, 2008, 00:02:42 »
Gundam vs Gundam na PSP?

W sumie pomysł nie głupi, patrząc na grafikę i dawne wydanie Rengou vs Zaft na tę platformę. Z drugiej strony mając na uwadze sterowanie gry, nie wiem czy sięgnę po ten tytuł. Ciągłe uniki mogą bardzo szybko rozwalić gałkę/krzyżak, czego przykładem jest jeden z moich starych Dual Shocków.

Nie zdziwiłbym się natomiast, gdyby prędzej czy później wydano to też na PS2. Patrząc na screeny z Gundam 00: Gundam Meisters, mam wrażenie, że Namco Bandai nie przejmuje się aspektem graficznym, więc problemów być nie powinno.
« Ostatnia zmiana: Styczeń 01, 1970, 01:00:00 wysłana przez Suavek »
Zapisane

Offline Suavek

  • Administrator
  • Hero Member
  • Wiadomości: 1385
    • Zobacz profil
    • http://ja.gram.pl/SuavekS
(Bez tematu)
« Odpowiedź #6 dnia: Sierpień 27, 2008, 13:47:17 »
Gundam vs Gundam już oficjalnie:



Na automatach planowane jest dodanie Exii, co PSP będzie miało już od razu. Jeśli dobrze pamiętam, była także wzmianka o Dynamesie, ale nie wiem czy jako support, czy grywalny mech.

Premiera w listopadzie.

Przy takiej grze krzyżak długo nie pożyje...
« Ostatnia zmiana: Styczeń 01, 1970, 01:00:00 wysłana przez Suavek »
Zapisane

Offline Suavek

  • Administrator
  • Hero Member
  • Wiadomości: 1385
    • Zobacz profil
    • http://ja.gram.pl/SuavekS
(Bez tematu)
« Odpowiedź #7 dnia: Wrzesień 02, 2008, 11:40:20 »
Zwiastun.

Tymczasem zapowiedziany został jakiś Gundam vs Gundam Next, który premierę ma mieć w przyszłym roku. Mam wrażenie, że znowu PSP dostanie starocia a wersja ulepszona trafi na PS2, ale to póki co moje przypuszczenia.
« Ostatnia zmiana: Styczeń 01, 1970, 01:00:00 wysłana przez Suavek »
Zapisane

Offline Suavek

  • Administrator
  • Hero Member
  • Wiadomości: 1385
    • Zobacz profil
    • http://ja.gram.pl/SuavekS
(Bez tematu)
« Odpowiedź #8 dnia: Październik 29, 2008, 20:38:34 »
Nowy zwiastun.
« Ostatnia zmiana: Styczeń 01, 1970, 01:00:00 wysłana przez Suavek »
Zapisane

Offline Suavek

  • Administrator
  • Hero Member
  • Wiadomości: 1385
    • Zobacz profil
    • http://ja.gram.pl/SuavekS
Gundam vs Gundam
« Odpowiedź #9 dnia: Listopad 18, 2008, 21:26:51 »
GvsG w końcu zawędrowało na PSP. Gra nie będzie niczym obcym dla osób, które miały wcześniej do czynienia z Rengou vs Zaft na PS2, gdyż jest to dokładnie ten sam system rozgrywki. Różnica polega właściwie wyłącznie na fakcie, że tytuł nie ogranicza się do jednej serii, ale zawiera główne mechy wszystkich telewizyjnych gundamów.

Rozgrywka nie zmieniła się nic i już ten jeden fakt powinien świadczyć o poziomie zabawy. Seria VS wprowadziła dość oryginalny system wspólnego paska życia, malejącego wraz z kolejnymi zgonami podczas deathmatchu. Ilość punktów jaką tracimy zależy od pilotowanego mecha - słabe mniej, a te mocarne najwięcej. W połączeniu z całkiem niezłą mordoklepką/strzelanką gra wyszła naprawdę solidna i przyjemna.

Graficznie jest nieźle jak na PSP. Tekstury są dość proste, ale gra jest dynamiczna i rzadko kiedy się przycina. Prawdę mówiąc myślałem, że będzie gorzej. Muzyka to głównie utwory śpiewane z poszczególnych serii, za wyjątkiem Zety (tutaj jedynie BGM z samego anime). Z jednej strony miło, z drugiej wolałbym parę bardziej dynamicznych motywów niczym Rengou vs Zaft. Mimo wszystko czołówka Gundam 0080 niezbyt pasuje do zażartej rozpierduchy.
W kwestii wizualnej przyczepiłbym się jednak do przesadnej chwilami kolorystyki. Kontrastują ze sobą dość ostre kolory, typu żółty i niebieski, co lekko razi po oczach, szczególnie przy nienajlepszych teksturach (nawet jak na możliwości PSP). Areny także nie powalają designem, gdyż są swego rodzaju połączeniem różnych miejscówek anime. Dla przykładu, arena Seed Destiny składa się ze sceny na której występowała Meer, jakichś hangarów oraz działa na pustyni. Niby tłumaczy to "fabuła" gry, ale w praktyce wygląda brzydko.

Celowo nie porównuję gry z poprzednimi odsłonami VS a jedynie Rengou/Zaft, gdyż wcześniejsze nie były aż tak dynamiczne. Właściwie tylko dwa elementy różnią GvsG i RvsZ - atak jednostki pomocniczej, odmiennej dla każdego mecha (vide Strike ma Moebiusa, Puru ma Puru Two itp.) oraz zastąpienie speciala (Speed/Rush/Power) atakiem masowym na określony obszar areny (vide Colony Drop, Genesis, Axis itp.). W sumie można dodać jeszcze możliwość zmiany uzbrojenia niektórych jednostek (Strike ma wszystkie packi, Victory czy F91 także mogą zmieniać broń).

Jedyne co mi się jak na razie nie podoba to ograniczenie "kosztu" jednostek do zaledwie trzech poziomów (1000, 2000 i 3000 GP). Jest to na tyle kłopotliwe, że wiele mechów o teoretycznie tym samym poziomie nie jest sobie równa. F91 ledwo sobie radziłem przeciwko marnemu Victory, podczas gdy ZZ bez problemu rozwalałem wszystko i wszystkich. A oba mechy mają 2000 GP.

No i rzecz oczywista - sterowanie. Gry nie winię, winię platformę, czyli PSP. Gra jest strasznie dynamiczna, a d-pad i "gałka" po prostu nie sprawdzają się tak dobrze jak dual shock. Bardzo boli także brak przycisków L2 i R2. Po raz kolejny, na PSP bardzo ciężko wciska się dwa przyciski na raz kciukiem (przynajmniej mnie) a niestety brakuje jednego przycisku aby zrobić sobie skrót. Najczęściej używane kombinacje to kwadrat + X oraz kwadrat + trójąt. Te ustawiłem sobie pod R i L więc problemów nie ma. Jednak niektóre mechy mają jeszcze różne ciosy specjalne pod trójkąt + X. Kombinacja na tyle kłopotliwa, że ciężko ją zwinnie wbić samym kciukiem, a innych skrótów nie ma. Można coś jeszcze podpisać pod Select, ale niestety ten zachowałem sobie na wydawanie rozkazów, niezbędne do wykonania ataku masowego.

Gra właściwie nie różni się od wersji na automaty niczym prócz dodaniem kilku mechów. Zapowiedziana tymczasem została nowa wersja gry o podtytule NEXT, póki co tylko na automaty. Ta zawierać ma jeszcze większą ilość mechów. I jeśli mam być szczery, coś czuję, że ta ulepszona wersja trafi już na PS2. Mam przynajmniej taką nadzieję, gdyż jest to tytuł mimo wszystko średnio nadający się na PSP, podobnie jak Tekken czy inne mordoklepki.

Mimo to jest ok i podobnie jak RvsZ (2 Plus) jestem skłonny polecić. Jest to jedyna gundamowa nawalanka, która wciągnęła mnie na dłużej niż godzinę (nie licząc serii ACE, ale to nie do końca Gundam).
Zapisane

  • Drukuj
Strony: [1]   Do góry
« poprzedni następny »
  • Polski Serwis Mobile Suit Gundam »
  • Wielkie Roboty »
  • Gry »
  • Gundam »
  • Gundam vs Gundam

 

  • Portal
  •  
  • Forum
  •  
  • Pomoc
  •  
  • Szukaj
  •  
  • Kalendarz
  •  
Do góry
Wszelkie prawa zastrzeżone przez www.msgundam.pl 2012
SMF 2.0.2 | SMF © 2011, Simple Machines Projekt graficzny sk8s