Witaj na msgundam.pl | Polskim oficjalnym serwisie Mobile Suit Gundam
  • Portal
  •  
  • Forum
  •  
  • Pomoc
  •  
  • Szukaj
  •  
  • Kalendarz
  •  
Użytkowników w sumie: 235 | Wiadomości w sumie: 6796 | Wątków w sumie: 523 |
  • Polski Serwis Mobile Suit Gundam »
  • Wielkie Roboty »
  • Gry »
  • Gundam »
  • Gundam True Odyssey/MS Saga

« poprzedni następny »
  • Drukuj
Strony: 1 [2]   Do dołu

Autor Wątek: Gundam True Odyssey/MS Saga  (Przeczytany 1429 razy)

Offline Suavek

  • Administrator
  • Hero Member
  • Wiadomości: 1396
    • Zobacz profil
    • http://ja.gram.pl/SuavekS
(Bez tematu)
« Odpowiedź #15 dnia: Sierpień 20, 2006, 00:52:59 »
Wygląda to mniej więcej tak:

Każda postać opisana jest paroma współczynnikami. Melee (walka wręcz), Ranged (na odległość), Reflexes (uniki), Mind (chyba ilość TP - coś jak MP) i coś tam jeszcze. Każdej postaci przyznajemy do pilotowania określonego mecha.
Sam mech cechuje się takimi współczynnikami jak Damage (zarówno Melee jak i Ranged), Mobility (szybkość) i Durability (HP). Współczynniki te możemy do pewnego stopnia ulepszać w specjalnych miejscach (oczywiście nie za darmo). Jest jeszcze Armor, ale tego nie można ulepszyć za kasę.
Samym mechom możemy wymieniać różne części - obie ręce, oba naramienniki oraz nogi a także dodawać tzw. Optional Parts (na przykład Verniery, Funnel Pod, dodatkowa zbroja etc.). Każda część wpływa w jakiś sposób na wspomniane statystyki robota (a czasem dodaje jakąś broń itp.). Kupujemy je w sklepach, zdobywamy, lub wymieniamy z innymi mechami. Tym sposobem zrobienie perfidnej mieszanki Zety, Nu Gundama, Zaku, Winga i Hyaku Shiki nie stanowi większego problemu (inna sprawa czy będzie to miało jakikolwiek sens ;p).
Do tego, każdy rodzaj mecha posiada określoną ilość miejsca przeznaczoną na broń. Oczywiście im nowszy/lepszy mech tym więcej miejsca. Zależy też jeszcze jakiego jest on przeznaczenia. Tak więc sami przyznajemy różnorodne (oj jest w czym wybierać) bronie i dodatki danemu robotowi. Zajmują one określoną ilość miejsca więc trzeba trochę pokombinować z rozmieszczeniem. Oczywiście nie można także przesadzać. Mech może na raz posiadać jedną broń bliskiego zasięgu (miecze, topory, włócznie etc.), dwie bronie strzelające ręczne (różnego rodzaju karabiny, strzelby, działa), dwie rzeczy montowane na rękach (tarcze, dodatkowa zbroja lub jeszcze inne bronie) oraz jedną broń na ramionach (różne działka, raczej większego kalibru). Odpowiednie dopasowanie tego wszystkiego dla danego mecha i postaci może trochę zająć. Sam jak już wspomniałem sporo czasu przesiedziałem robiąc różne kombinacje.
Trzeba mieć też na uwadze, że każda broń zabiera określoną ilość energii. Wstępnie każdy mech zaczyna walkę z 2/10pkt. energii. Regeneruje się ona o 2pkt co turę. Można to dodatkowo przyspieszyć komendą (charge) a także zwiększać różnymi Optional Parts czy zdolnościami. Tak więc trzeba na to też mieć oko, bo co z tego, że damy mechowi super broń, którą będzie mógł strzelić sobie raz po paru turach...
Dlatego podałem też wyżej przykład z ZZ Gundamem. Dużo miejsca i wysoki "Ranged" tak więc dałem mu wszelkie najpotężniejsze uzbrojenie (dwa karabiny, dwa działka na rękach, jedno duże na ramionach oraz niezależne na głowie) + pare optional parts (Double Booster, dający +4 energii z którą zaczynam, oraz coś co daje szybszą regeneracje energii co turę). Ostatecznie dałem go pilotowi specjalizującemu się w walce na odległość posiadającego Boost Attack "Gattling Fire" (9pkt. energii, strzela ze wszystkich 6 broni na raz). Tym sposobem miałem szybkiego i potężnego mecha do rozwalania bossów :P.

Acha, dodam jeszcze, że aby mechy nie zrobiły się kolorowe przez te wszelkie częsci, to można każdą z nich osobno przemalować na inny kolor. Tak więc jeśli ktoś przykłada do tego większa wagę to można i tutaj się pobawić z mechami ;>.

Się rozpisałem. Nie wiem czy wszyscy zrozumieją, ale trudno :>. Osobiście gierkę polecam, mimo wielu minusów. Może jest ich sporo ale gierka sama w sobie potrafi wciągnąć na długie godziny. Myślę, że jeszcze do niej wrócę (jeszcze trochę zostało po prześciu samego wątku fabularnego). Ale najpierw super robot taisen'y ;p.
« Ostatnia zmiana: Styczeń 01, 1970, 01:00:00 wysłana przez Suavek »
Zapisane

Offline mario87

  • Hero Member
  • Wiadomości: 600
    • Zobacz profil
(Bez tematu)
« Odpowiedź #16 dnia: Sierpień 20, 2006, 02:07:48 »
Cytuj
Tym sposobem zrobienie perfidnej mieszanki Zety, Nu Gundama, Zaku, Winga i Hyaku Shiki nie stanowi większego problemu
czy gra jest sygnowana nazwiskiem Fukudy? ;)
« Ostatnia zmiana: Styczeń 01, 1970, 01:00:00 wysłana przez mario87 »
Zapisane

Offline Dehumanizer

  • Sr. Member
  • Wiadomości: 313
    • Zobacz profil
(Bez tematu)
« Odpowiedź #17 dnia: Sierpień 20, 2006, 02:22:06 »
Po opisie grzebania w mechach uznałem, że to coś dla mnie :D (Front Mission sniff sniff... FM3 rlz da world)
« Ostatnia zmiana: Styczeń 01, 1970, 01:00:00 wysłana przez Dehumanizer »
Zapisane

  • Drukuj
Strony: 1 [2]   Do góry
« poprzedni następny »
  • Polski Serwis Mobile Suit Gundam »
  • Wielkie Roboty »
  • Gry »
  • Gundam »
  • Gundam True Odyssey/MS Saga

 

  • Portal
  •  
  • Forum
  •  
  • Pomoc
  •  
  • Szukaj
  •  
  • Kalendarz
  •  
Do góry
Wszelkie prawa zastrzeżone przez www.msgundam.pl 2012
SMF 2.0.2 | SMF © 2011, Simple Machines Projekt graficzny sk8s